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移動用戶體驗設(shè)計考慮的因素“是web,還是原生”

日期 : 2021-12-07 13:55:32

你可能知道,用戶體驗設(shè)計是涉及交互式產(chǎn)品設(shè)計原則的一門整,包含圈形設(shè)計和情感設(shè)計的重要元素,但它主要還是關(guān)于交互設(shè)計的。在設(shè)計領(lǐng)域,用戶體驗設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計的關(guān)系是最緊密的。用戶體顏色設(shè)計師主要設(shè)計的是虛擬產(chǎn)品。此外,因為硬件設(shè)計和軟件設(shè)計如此緊密相連和不可分離,所以產(chǎn)品設(shè)計和交互設(shè)計之間的分割線即使存在,也是很模糊的。
  1. Web設(shè)計師是用戶體驗設(shè)計師
從本質(zhì)上說,一個web設(shè)計師就是具備萬維網(wǎng)媒體領(lǐng)域的專業(yè)知識的用戶體驗設(shè)計師。一個web設(shè)計師應(yīng)具備核心技術(shù)(如HTML、CSS、Javascript)并懂得一些web框架(如LES、Stylus 等; HAML、Jade等:了解基于這些框架的組件。這些框架和內(nèi)部組件都是由代碼生成的,這些代碼決定了設(shè)計的局限性和那些組件的行為。
正如一個汽車設(shè)計師必須了解各種各樣的材料才能去制造汽車-樣,一個Web設(shè)計師也必須懂得以上知識,才能去設(shè)計網(wǎng)站或者應(yīng)用程序。作為交互設(shè)計師,我們不只是對交互產(chǎn)品的外觀感興趣,還要關(guān)注產(chǎn)品的公為。當你設(shè)計應(yīng)用程序(以行為設(shè)計為主的產(chǎn)品)而不是文檔(以內(nèi)容設(shè)計為主的產(chǎn)品)時,關(guān)注產(chǎn)品的行為方式將尤其重要。設(shè)計一款汽車就是繪制一張漂亮的汽車圖,同樣的道理,設(shè)計一款軟件也就是繪制一張漂亮的軟件圖。
  1. 設(shè)計文檔VS設(shè)計應(yīng)用程序
即使是設(shè)計交互文檔(尤其是用來表現(xiàn)Web的響應(yīng)式本質(zhì))也需要專業(yè)知識,至少需要理解響應(yīng)設(shè)計原則和漸進增強。另一方面,繪制漂亮的圖畫只是藝術(shù),不是設(shè)計。然而,交互式產(chǎn)品或應(yīng)用程序則是完全不同的。交互式產(chǎn)品的設(shè)計需要圖形設(shè)計和情感設(shè)計的技能,最重要的是,需要交互設(shè)計的技能。一個交互產(chǎn)品最重要的是它的交互行為,這些交互行為是由代碼構(gòu)建的。
不幸的是,由于設(shè)計團隊成員的分工更加細化,Web設(shè)計師和Web開發(fā)者的角色被人為地分開。雖然這種分工在團隊合作中可能是必要的,但是,這些標簽應(yīng)用來定義團隊成員當前的工作,而不是來決定他們所需掌握的知識。或許你應(yīng)該關(guān)注某個領(lǐng)域更多一點(尤其是在特殊項目中),但是你必須明白我們構(gòu)建產(chǎn)品的首要目標是滿足用戶的需求,開發(fā)團隊中的每一個角色都將會影響用戶體驗。著就是為什么小型跨學(xué)科的團隊才是勢在必行,團隊的每個成員都應(yīng)該總是首先為用戶著想。
  1. 首先為用戶設(shè)計
當構(gòu)建一款產(chǎn)品時,設(shè)計主導(dǎo)開發(fā),開發(fā)形成設(shè)計。這是一個周期循環(huán)交替的過程,在這個過程中,目標是不斷優(yōu)化產(chǎn)品來滿足用戶需求。
你做的每一個關(guān)于產(chǎn)品的決定都應(yīng)該源自用戶。你必須首先考慮用戶的需求,而不是你自己的需求。換句話說,試著所謂的“由外而設(shè)計”。思科用戶的需求和他們的使用情景,設(shè)計用戶將看到的和可能互動的內(nèi)容,然后再決定如何解決你提出的問題。
  1. “原生“是(不是)”0“和”1“
如果我們從通俗的角度來看,“原生“(數(shù)字設(shè)備相關(guān)的)指代供給電腦設(shè)備能量的晶體管中是否存在電流。我們通常將這個視為數(shù)字計算機的陳詞濫調(diào):二進制代碼,一系列0和1.我們稱這些二進制指令為繼器語言。
雖然計算機曾經(jīng)是以二進制的形式被編碼的,但我們心啊在已不再使用這種冷冰冰的編碼方式了。然而,我們重新設(shè)計的每一種編程語言(像C語言、Python、JavaScript 等)最終都被翻譯為機器語言“0" 和"1",這些機器語言又被編譯為晶體管中是否存在電流,這些技術(shù)都是建立在抽象層面的。例如,Python是由C語言寫的。每個從高層級(包括現(xiàn)代計算機系統(tǒng)技術(shù))抽象出采的層級都是為了使開發(fā)者更容易地開發(fā)應(yīng)用程序,因此,雖然從技術(shù)角度來說,)將“原生“解釋為二進制編碼是正確的,但在今天卻是一個毫無意義的定義。那么,現(xiàn)在我們了解”原生“不是”0“和”1“之后,我們再來搞清楚”原“到底是什么吧!
  1. 原生文化
“原生”是指形成平臺文化、語言、慣例和規(guī)范的技術(shù)(即語言和框架)e _是一個底層抽象的概念,包括特定平臺的主要符號、手勢,以及用戶與平臺軟件互動時的交互行為。這些元素是最重要的元素,因為它們構(gòu)成了平臺的文化和規(guī)范。1它們也是語言(視覺和行為上的),是用戶使用平臺時,為了和平臺軟件進行交流互動而需要學(xué)習(xí)的語言。反過來說,它們也是平臺軟件和用戶交流時使用的文字、短語和理念。在特定平臺中,這些元素越有用,和用戶交流時使用的文字、短語和理念。在特定平臺中,這些元素越有用,越一致,那么為此平臺創(chuàng)建原生軟件的優(yōu)勢就越大。
一方面 我們有Apple的ioS平臺,它擁有詳細的人機交互準則'和優(yōu)雅一致的Cocoa Touch框架。遵守這個交互規(guī)則的原生應(yīng)用將會再其主要框架中繼承平臺的可用性,并且和平臺其他用戶所熟悉的軟件保持一致性,敬而看起來是用戶熟悉的軟件。另外,還存在一些像Android那樣的原生平臺,它們的風(fēng)格大多由制造商、運營商和用戶來深度定制,因此Android系統(tǒng)的手機和軟件之間有很少的(甚至沒有)一致性。這些平臺的原生軟件設(shè)計師很難提供一致的用戶體驗。
例如,我的一個iPhone軟件: Feath- er',它擁有一一個定制的鍵盤,使用戶能夠輸入擴展的Unicode符號。在iPhone中,這個軟件看起來很像iPhone的內(nèi)置鍵盤軟件。實現(xiàn)這些,雖然我需要做出一些努力,但還是能夠做到的。然而,我如果要將這個軟件引進Android平臺,就不得不了解用戶安裝的是哪一種Android鍵盤,然后才能定制與之匹配的交互行為。不用說,這將涉及很大的工作量,甚至是不可行的。例如,-些Android手機上的swype鍵盤2是一項申請過的專利,. 因此,對于擁有swype鍵盤的Android設(shè)備,我不能使我鍵盤的交互行為和系統(tǒng)鍵盤保持一致。

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