優(yōu)秀網(wǎng)頁設計的原則--什么是圖形設計
日期 : 2021-09-22 22:07:48
優(yōu)秀網(wǎng)頁設計的原則--什么是圖形設計
為了能夠討論圖形設計在web設計領(lǐng)域所起的作用,首先必須準確理解圖形,設計是什么。在掌握它的定義之后,就可以開始詳細研究這個主題。那么,我們稱為“圖形設計”的這個概念準確地講是什么呢? Katherine McCoy講述了這個領(lǐng)域的多面性,并發(fā)問“圖形設計是藝術(shù)、科學、商業(yè)、工藝,還是語言?”她沒有提供權(quán)威性的答案, 而是在其起源的環(huán)境內(nèi)闡述了圖形設計的簡單概念。為了自發(fā)地響應工業(yè)革命的交流需要,人們發(fā)明了圖形設計,向日益增長的消費者社會推銷大規(guī)模生產(chǎn)的果實。1從這個角度講,我們可能把圖形設計理解成為廣告業(yè)服務的創(chuàng)意行為。這幾乎不能構(gòu)成一個完整的定義,但是它清楚地闡明了任何圖形設計的一個可能最重要的方面一交流。任何形式的圖形設計最終都是在視覺傳達方面的練習。這種交流可能通過許多技術(shù)來執(zhí)行,例如:版式設計、插圖、形狀和顏色,但是其目標總是有效地(偶爾也是即時地)把信息傳達給觀眾。這樣,顯而易見,設計的過程涉及做出慎重且適當?shù)膱D形選擇,以便最好地傳達期望的消息。這同樣適用于Web,就像設計印刷品一樣。我們之所以強調(diào)“圖形”這個詞,是因為我們在這里要著重討論它。不過,我們確實承認,圖形交流本身并沒有考慮整個Web設計領(lǐng)域,它還包括諸如用戶界面( User Itefte, U)和用戶體驗( User Expeience, UX )設計這些方面。雖然設計的這些方面彼此之間當然會有聯(lián)系,但是它們提供了不同的功能,并且彼此獨立存在。UI和ux更多的是系統(tǒng)設計的功能,它們重點關(guān)注的是可用性和響應。用戶理解系統(tǒng)嗎?他們能夠找到并理解導航嗎?他們]能夠快速、容易地完成所布置的任務嗎?系統(tǒng)給他們提供了積極的體驗嗎?所有這些問題本質(zhì)上更多地屬于UI和UX,而不是圖形設計。通過我們將在下面討論的許多技術(shù),圖形設計當然可以為這些領(lǐng)域做貢獻并且被視為它們的一部分。但是為了完全理解它在Web設計中的作用,我們需要就其本身而言考慮圖形設計一信息含義的可視化傳送媒介。 而且,我們需要理解其豐富而迷人的歷史。通過這種理解,我們就可以領(lǐng)會這個主題的一些細微的要點。
盡管對于Web設計師應該做什么工作有一些流行的、先入為主的概念,但是有一個簡單的事實始終未變:Web設計和圖形設計并不是一回事。當然,它們是相關(guān)的,并且它們在許多方面具有一些交集,但是它們在某些領(lǐng)域具有明顯的區(qū)別,需要考慮它們各自的優(yōu)點和理論。雖然Has所說的這種區(qū)別符合事實(并且文章的余下部分明確了-些優(yōu)秀的要點),但是他所暗示的印刷與Web之間的區(qū)別可能過于簡單化。畢竟,我們在Web設計中使用的許多概念都直接來源于圖形設計的漫長歷史。關(guān)于留白、對比、色彩理論和網(wǎng)格(尋根究底,它們都源于印刷世界)的思想已深人于全世界的Web設計師,從而模糊了印刷與Web之間若隱若現(xiàn)的界限。
什么是圖形設計
盡管對于Web設計師應該做什么工作有一些流行的、先入為主的概念,但是有一個簡單的事實始終未變:Web設計和圖形設計并不是一回事。當然,它們是相關(guān)的,并且它們在許多方面具有一些交集,但是它們在某些領(lǐng)域具有明顯的區(qū)別,需要考慮它們各自的優(yōu)點和理論。雖然Has所說的這種區(qū)別符合事實(并且文章的余下部分明確了-些優(yōu)秀的要點),但是他所暗示的印刷與Web之間的區(qū)別可能過于簡單化。畢竟,我們在Web設計中使用的許多概念都直接來源于圖形設計的漫長歷史。關(guān)于留白、對比、色彩理論和網(wǎng)格(尋根究底,它們都源于印刷世界)的思想已深人于全世界的Web設計師,從而模糊了印刷與Web之間若隱若現(xiàn)的界限。
什么是圖形設計
為了能夠討論圖形設計在Wb設計領(lǐng)域所起的作用,首先必須準確理解圖形設計是什么。在掌握它的定義之后,就可以開始詳細研究這個主題。那么,我們稱為“圖形設計”的這個概念準確地講是什么呢? Katherine McCoy講述了這個領(lǐng)域的多面性,并發(fā)間“圖形設計是藝術(shù)、科學、商業(yè)、工藝,還是語言?”她沒有提供權(quán)威性的答案,而是在其起源的環(huán)境內(nèi)闡述了圖形設計的簡單概念。任何形式的圖形設計最終都是在視覺傳達方面的練習。這種交流可能通過許多技術(shù)來執(zhí)行,例如:版式設計、插圖、形狀和顏色,但是其目標總是有效地(偶爾也是即時地)把信息傳達給觀眾。這樣,顯而易見,設計的過程涉及做出慎重且適當?shù)膱D形選擇,以便最好地傳達期望的消息。這同樣適用于Web,就像設計印刷品-樣。我們之所以強調(diào)“圖形”這個詞,是因為我們在這里要著重討論它。不過,我們確實承認,圖形交流本身并沒有考慮整個Web設計領(lǐng)域,它還包括諸如用戶界面( User Interfce, UI )和用戶體驗( User Experience, UX )設計這些方面。雖然設計的這些方面彼此之間當然會有聯(lián)系,但是它們提供了不同的功能,并且彼此獨立存在。Ul和UX更多的是系統(tǒng)設計的功能,它們重點關(guān)注的是可用性和響應。用戶理解系統(tǒng)嗎?他們能夠找到并理解導航嗎?他們能夠快速、容易地完成所布置的任務嗎?系統(tǒng)給他們]提供了積極的體驗嗎?所有這些問題本質(zhì)上更多地屬于UI和UX,而不是圖形設計。通過我們將在下面討論的許多技術(shù),圖形設計當然可以為這些領(lǐng)域做貢獻并且被視為它們的一部分。但是為了完全理解它在Web設計中的作用,我們需要就其本身而言考慮圖形設計一信息含 義的可視化傳送媒介。而且,我們需要理解其豐富而迷人的歷史。通過這種理解,我們就可以領(lǐng)會這個主題的- 些細微的要點。